杀戮尖塔游戏新版本内容解析 1月13日更新概要讲解
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杀戮尖塔游戏新版本内容解析 1月13日更新概要讲解

时间:2018-01-24 11:09:27 来源:本站 作者:

  杀戮尖塔游戏新版本内容解析 1月13日更新概要讲解,这款游戏近日于1月13日进行了大更新出现了新的版本。下面就为大家带来杀戮尖塔1月13日更新内容一览,还不知道有更新的玩家不妨来看下游戏有哪些大改动吧。

  12:心灵震慑:升级后获得固有属性。(就是那张按照牌堆数打伤害的牌……这么说的话以后可以试试震慑流?N张卡牌的那种流派);

  13:万能药重做,由清除所有debuff改为了获得1层人工制品效果(就是抵挡debuff)消耗属性。 升级后变为获得两层人工制品效果(怎么感觉被削了……);

  14:净化:(改动为基础烧3张)升级后变为基础烧5张(喂!?2张都有可能不想烧了 还强制烧3?);

  16:绊倒:升级后由对单一敌人施加易伤改为对全体敌人施加易伤(2层易伤,和致盲一样);

  18:开悟:升级后由当前回合变为整场战斗(所有当前手牌费用降至1)(这……这就可以有很多操作了,算是强化了吧);

  21:残虐天性:升级后由造成debuff时给与3伤害,改为造成debuff时给与4伤害;

  22:秘密技法:升级后不再具有消耗属性(可重复使用,就和突破极限与突破极限+的差别);

  24:深谋远虑:(改动为基础自带消耗属性)升级后不再具有消耗属性(就是削了呗,升级后才和原来没升级一样);

  25:转化重做:现在变为X费(X为当前可用费用),增加随机的X张无色牌进入你的手牌中,消耗。 升级后变为增加随机的X张【升级后的】无色牌进入手牌中。

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